Conversion.im
Сегодня

Ретрослоты в iGaming: почему Minecraft, Doodle Jump и «Сапер» цепляют игроков

Аватар Команда ConversionКоманда Conversion
18

В лентах все чаще появляются ролики, похожие на запись мобильной игры. Игрок разбивает блоки киркой, открывает клетки на минном поле, прыгает по платформам или стреляет по башне. Через несколько секунд на экране появляется множитель, ставка или кнопка вывода — и становится понятно, что это слот или моментальная азартная игра. 

Так iGaming-команды используют знакомые механики, чтобы выделиться среди одинаковых роликов с барабанами, бонусами и заносами. Разберем, чем отличаются ретрослоты, какие форматы подходят для коротких видео и как их использовать.

  1. Что такое ретрослоты и какие есть популярные форматы
  2. Почему ретроигры зашли в iGaming
  3. Как разработчики используют известные игры и их механики
  4. Как использовать ретроигровой подход в креативах
  5. Коротко: чек-лист для теста ретроигрового креатива

Что такое ретрослоты и какие есть популярные форматы

Ретрослоты — это азартные игры, которые используют оформление и механику старых компьютерных и мобильных игр. Вместо обычных барабанов пользователь может открывать клетки на минном поле, прыгать по платформам, разбивать блоки киркой или сражаться с противником.

К ретрослотам относят не только игры по мотивам проектов из девяностых. Разработчики также обращаются к Minecraft, Doodle Jump и Angry Birds, которые вышли в конце нулевых и начале десятых.

Пиксельные песочницы. В таких играх пользователь разбивает блоки, добывает ресурсы и постепенно продвигается к награде. Главные примеры — Mine Slot и Mine Slot 2 от InOut Games. Обе игры используют пиксельный мир, который напоминает Minecraft.

В Mine Slot над полем с блоками расположены барабаны. После вращения кирки падают в соответствующие столбцы и разбивают блоки. Если инструмент расчищает весь столбец, игрок открывает сундук с множителем.

Что такое ретрослоты | Изображение 1
Источник: tomdeutsche.ru

Mine Slot 2 сохраняет продвижение через слои блоков, но добавляет отдельный экран с наградами. Когда на поле выпадают нужные символы, игрок стирает закрытые участки, получает приз и может открыть бесплатные вращения.

Платформеры. В этих играх персонаж поднимается по платформам, а пользователь решает, продолжать путь или забрать выигрыш. Например, в Doodle Crash от Barbara Bang герой прыгает вверх, а множитель растет с каждым уровнем. На каждом ряду есть ложная платформа: попадание на нее завершает раунд.

Какие есть полулярные ретрослоты | Изображение 2
Источник: thealeshaart.com

Похожую механику использует Frog Jump от InOut Games. Пользователь направляет лягушку по платформам и выбирает путь к более высоким множителям. Каждый следующий прыжок может увеличить выигрыш или завершить попытку.

Минные поля. Такие игры повторяют основную механику «Сапера»: пользователь открывает клетки и старается не попасть на мину. В Mines от Stake поле состоит из 25 клеток. Перед началом раунда игрок выбирает количество мин. Безопасная клетка открывает кристалл и увеличивает множитель, а мина завершает раунд. Выигрыш можно забрать после любого удачного хода.

Полулярные ретрослоты | Изображение 3
Источник: ethcasino.io

Тот же принцип использует Mines+ от Pragmatic Play. На поле размещают от одной до 24 мин. Чем больше мин выбирает игрок, тем выше возможная награда и риск завершить раунд после следующего нажатия.

Аркады с физикой и разрушениями. В таких играх результат зависит от движения снаряда, столкновений и разрушения объектов. Angry Balls от Coreffect Interactive использует механику, знакомую по Angry Birds. Пользователь выбирает направление выстрела, запускает шар из рогатки и разрушает конструкцию на другой стороне экрана. По пути шар собирает монеты, алмазы и усиления.

Ретрослоты в iGaming: почему Minecraft, Doodle Jump и «Сапер» цепляют игроков | Изображение 4
Источник: gamearter.com

Лицензированные ретрослоты. Здесь разработчик использует название, персонажей и оформление известной игры с разрешения правообладателя. Например, NetEnt выпустила Street Fighter II: The World Warrior по игре Capcom. Пользователь выбирает одного из восьми бойцов, а выигрышные комбинации наносят урон сопернику. Победа открывает дополнительные вращения или отдельную игру с разрушением автомобиля.

Ретрослоты в iGaming: почему Minecraft, Doodle Jump и «Сапер» цепляют игроков | Изображение 5
Источник: steamgifts.ru

Почему ретроигры зашли в iGaming

Знакомую механику не нужно объяснять с нуля. Когда человек видит обычный слот, ему приходится разбираться, что означают барабаны, линии выплат, символы и дополнительные раунды. Ретроигры же знают все. На минном поле нужно открыть клетку и не попасть на мину, в игре с платформами — подняться выше, в аркаде — разрушить конструкцию.

В психологии этот принцип называют легкостью обработки информации. Чем быстрее человек распознает изображение и понимает его смысл, тем меньше умственных усилий он тратит. Именно эта скорость влияет на отношение человека к креативу, его доверие и выбор.

Ностальгия связывает игру с личными воспоминаниями. Пиксельные блоки, тетрадный фон Doodle Jump, минное поле или звуки старой аркады напоминают не только об игре. Они возвращают пользователя к периоду, когда он играл после школы, соревновался с друзьями или пользовался первым смартфоном.

Чувство ностальгии вместе с удовольствием от игры усиливает положительный опыт. Она подталкивает человека играть, покупать игры и участвовать в сообществах, а также смотреть прохождения и другой связанный контент.

При этом одной пиксельной графики мало. Знакомые элементы действуют сильнее, когда разработчики встраивают их в игровой процесс. Street Fighter II: The World Warrior сохраняет не только персонажей Capcom, но и саму логику поединка. Mine Slot дает игроку разрушать блоки и добывать ресурсы. Если разработчик добавит пиксельный шрифт к обычным барабанам, связь с игрой получится поверхностной.

Поэтому аудиторию стоит делить не только по возрасту. Важно понять, какие игры она застала. Пользователь может помнить «Сапера» по домашнему компьютеру, Doodle Jump — по первому смартфону, а Minecraft — по роликам и совместной игре. Для одного региона сработает минное поле, для другого — футбольная аркада или местная мобильная игра.

Простая механика создает интригу в коротком ролике. Игровой сюжет можно показать за несколько секунд. Игрок открывает четыре безопасные клетки и задерживает палец над пятой. Персонаж почти добирается до верхней платформы. Снаряд летит к башне, но зритель еще не знает, разрушит ли он ее.

Такой прием работает за счет информационного разрыва. Человек уже понял ситуацию, но еще не знает результата, поэтому ему хочется досмотреть эпизод.

По мере приближения к награде люди прикладывают больше усилий, чтобы завершить действие. Поэтому растущий множитель, заполнение шкалы или подъем героя удерживают внимание лучше, чем несколько несвязанных вращений барабанов. Зритель видит прогресс и ждет развязку.

Ретроформат помогает пробить баннерную слепоту. Люди часто игнорируют элементы, которые по расположению и оформлению похожи на рекламу. При этом необычная подача, когда главный объект хорошо заметен и соответствует содержанию страницы, помогает запомнить объявление.

Однако узнаваемая игра отвечает только за первый контакт. Она может увеличить число переходов, но не гарантирует регистрацию или депозит. После перехода пользователь должен увидеть ту механику, которую ему показали в ролике. Если реклама обещает прыжки по платформам, а промежуточная страница ведет на обычный слот с барабанами, знакомый образ сработает только как приманка. Человек быстро заметит подмену и закроет страницу.

Как разработчики используют известные игры и их механики

Ретроигры в iGaming можно использовать по-разному, но в основном все сводится к трем вариантам.

1. Официальный продукт по лицензии. Правообладатель разрешает использовать название, персонажей, музыку и другие элементы оригинала. Например, NetEnt выпустила Street Fighter II: The World Warrior по лицензии Capcom.

Официальную азартную версию получил и Doodle Jump. В 2017 году Gamblit Gaming заключила соглашение с создателями оригинальной игры из Lima Sky. Разработчики сохранили образ персонажа и механику прыжков по платформам, но результат прохождения уже связали с денежным выигрышем.

2. Самостоятельная игра с похожей механикой. Такой продукт напоминает известную игру, но не использует ее название и персонажей. К таковым относится Mine Slot от InOut Games. Игра похожа на Minecraft блочным миром, кирками, динамитом и добычей ресурсов. После запуска инструменты разрушают блоки и открывают множители.

По тому же принципу работают игры с вертикальными прыжками. В Doodle Crash персонаж поднимается по платформам, а множитель растет после каждого удачного хода. Одна из платформ завершает раунд, поэтому пользователь решает, продолжать подъем или забрать выигрыш.

Во Frog Jump игрок управляет лягушкой и выбирает платформу для следующего прыжка. Каждое удачное приземление увеличивает выплату. Игра использует механику, знакомую по Doodle Jump, но имеет собственное название, персонажа и оформление.

3. Копия известной игры без подтвержденных прав. Такие проекты используют название, персонажей и интерфейс оригинала, но не указывают правообладателя и разработчика. Например, в коротких роликах встречаются азартные игры под названием Doodle Jump.

Они повторяют фон и героя оригинальной игры, хотя официальная версия Gamblit Gaming создавалась для игровых терминалов в казино. Подобные проекты часто ведут на отдельные посадочные страницы и не встречаются в каталогах крупных казино.

Как использовать ретроигровой подход в креативах

Классический слотовый подход здесь скорее отпугнет потенциального игрока, поэтому принцип создания креатива стоит изменить.

Начинайте со знакомого действия. В первые секунды покажите клетку, платформу, кирку или рогатку — узнаваемый символ игры. Логотип казино, бонус и сумму можно добавить после первого удачного или неудачного хода.

Такой порядок подходит для коротких роликов в TikTok, Reels и Shorts. Например, ролик по Mines от Stake можно начать с пальца над закрытой клеткой. Игрок нажимает, открывает кристалл и увеличивает множитель.

Показывайте понятную развязку. Достаточно указать в креативе одну цель: открыть несколько клеток, добраться до платформы, найти сундук или разрушить башню. Затем покажите результат.

Используйте разные эмоции для одной механики. Один игровой эпизод можно подать через ностальгию, риск, испытание, ошибку или спор со зрителем. Например, для минного поля подойдут такие сюжеты:

  • игрок узнает механику «Сапера»;
  • он открывает несколько безопасных клеток и выбирает, забирать выплату или идти дальше;
  • зрителю предлагают выбрать следующую клетку;
  • игрок пытается побить прошлый результат;
  • лишний ход завершает удачную попытку.

Не перегружайте первые кадры рекламными элементами. Логотип казино, промокод, бонус и крупная сумма сразу выдают рекламу. Ретроигровая механика в таком оформлении теряет главное преимущество: ролик больше не похож на прохождение игры.

Как показывать разные форматы в роликах

Пиксельные песочницы. Покажите один законченный эпизод: выпадение кирки, разрушение нескольких блоков и открытие награды. Не выводите весь интерфейс с барабанами, полем, символами и множителями одновременно.

Платформеры. Используйте вертикальный ролик и покажите одну попытку подъема. Герой делает несколько прыжков, приближается к верхней платформе и выбирает следующий путь.

Минные поля. Покажите выбор клетки, рост множителя и решение остановиться. Игрок может открыть четыре безопасные клетки, задержать палец над пятой и забрать выплату. В другом ролике можете показать, как он делает лишний ход и попадает на мину.

Аркады с разрушениями. Постройте ролик вокруг одного выстрела. Пусть сначала зритель увидит рогатку и конструкцию, затем — как шар пробивает препятствия, собирает монеты и множители и либо разрушает цель, либо застревает в стене.

Лицензированные ретрослоты. Покажите узнаваемое действие из оригинальной игры. В случае со Street Fighter II: The World Warrior это выбор бойца, начало поединка, удар и победа. Учитывайте, что персонажей, логотип, музыку и экран боя можно использовать только с разрешения правообладателя или в материалах, которые предоставил рекламодатель.

Подбирайте механику под аудиторию. «Сапер» может вызвать ностальгию у пользователей старых версий Windows, а Doodle Jump — у тех, кто играл на первых смартфонах. У другой аудитории тот же образ не вызовет интереса. Поэтому успешный креатив нельзя переносить на новое ГЕО, используя только перевод.

Чтобы понять, какие игры знакомы пользователям конкретной страны, сравните поисковый интерес. В Google Trends выберите страну, период за последние пять лет и поиск на YouTube. Затем сравните группы запросов:

  • минные поля — Mines, Minesweeper, «Сапер»;
  • платформеры — Doodle Jump, Frog Jump и platform game;
  • пиксельные песочницы — Minecraft, Mine Slot и mining game;
  • аркады с разрушениями — Angry Birds и slingshot game;
  • футбольные игры — football game, soccer game и penalty game.

После этого загрузите те же запросы в «Планировщик ключевых слов Google». Выберите страну и язык, затем посмотрите среднее число запросов за месяц и связанные формулировки. Для русскоязычных регионов используйте Яндекс Вордстат.

Коротко: чек-лист для теста ретроигрового креатива

Перед запуском оцените ролик по пунктам:

  1. Механика понятна за первые три секунды без пояснений.
  2. Аудитория выбранного возраста и региона знает игру или игровой прием.
  3. Ролик не копирует название, персонажей, музыку и оформление чужой игры без разрешения правообладателя.
  4. В сюжете есть простая цель — нужно выбрать клетку, сделать прыжок, разрушить блок или выстрелить.
  5. Первый кадр не перегружен логотипом казино, бонусом, промокодом и крупной суммой.
  6. После перехода пользователь получит ту же механику, которую ему показали в рекламе.
  7. Реклама соответствует правилам площадки и ограничениям выбранной страны.

Один игровой эпизод можно подать по-разному: сделать акцент на знакомой механике, риске следующего хода, попытке побить результат, реакции игрока, досадной ошибке или своевременном выводе выигрыша. Тестируйте и зарабатывайте на ностальгии!

Вам была полезна эта статья?
2
0
Интернет-медиа про маркетинг и арбитраж трафика
Похожие статьи
Игровой ретрослот: почему старые механики работают в iGaming | Conversion