1. Главная
  2. Руководства

Как использовать геймификацию для повышения вовлеченности пользователей


Современный юзер пресытился стандартной рекламой. Один из рабочих инструментов для пробития баннерной слепоты — геймификация. Мини-игры, викторины, квизы при умелой интеграции могут значительно поднять ROI вашей рекламной кампании. Рассказываем, какие форматы геймификации работают лучше всего и как с ними работать, чтобы поднять конверсию с колен и не сливать бюджет впустую. 

  1. Что такое геймификация и как она работает 
  2. Какие есть виды игровых механик 
  3. Как внедрять игровые элементы в рекламу 
  4. Как анализировать эффективность 
  5. Ошибки, которые снижают конверсию 
  6. Коротко: что такое геймификация и как ее использовать 

Что такое геймификация и как она работает

Геймификация — это способ добавить интерактив в продвижение товаров и услуг. Она помогает вовлечь человека в воронку продаж и повысить конверсию. Речь идет не про создание отдельной полноценной игры — вместо этого игровые элементы встраивают в конкретные шаги: регистрацию, получение скидки, подписку или покупку.

Геймификация работает за счет базовых поведенческих реакций. Люди любят завершать начатое, получать награды, участвовать в челленджах и видеть результат. Если обычный призыв к действию звучит как требование, то геймифицированный вариант вызывает интерес и побуждает действовать. Вместо формы с полями человек получает задачу с понятной целью. Это снижает барьер входа и повышает вероятность целевого действия.

Механизмы, которые влияют на эффективность геймификации:

  • Шкала прогресса. Человеку важно видеть, как он продвигается. Если система показывает прогресс — например, выполненные шаги или процент завершения — пользователь чаще доводит дело до конца.
  • Награда. Когда за действия начисляют бонусы, дают скидку или открывают доступ к новым возможностям, это создает понятную мотивацию. Люди охотнее продолжают, если понимают, что получат в ответ.
  • Соревнование. Если в системе есть рейтинг или таблица лидеров, появляется дополнительный стимул участвовать. Видно, кто как справляется, и хочется показать результат не хуже. Это особенно работает, если есть ограниченные призы или статус для участников.
  • Вызов. Когда человеку ставят конкретную цель — пройти три шага, набрать определенное количество очков или выполнить задание за время — он включается быстрее. Понятные правила упрощают старт и удерживают внимание.
  • Социальное признание. Механики вроде бейджей, титулов или попадания в список лучших пользователей создают эффект видимости. Человеку важно, чтобы его заметили. Когда система подтверждает результат, он чувствует ценность своих действий.

Что геймификация дает бизнесу

Игровые механики помогают достичь следующих результатов:

  • Привлечь новых клиентов. Игровые элементы вовлекают пользователей в контакт с брендом без давления и агрессии. Визуальные и интерактивные механики цепляют внимание, вызывают интерес и побуждают к действию. Люди переходят по ссылке или запускают мини-игру, потому что им стало любопытно, а не потому, что их заставили.
  • Укрепить лояльность. Постоянные клиенты охотнее возвращаются, если получают бонусы за активность. Уровни, очки, личные достижения повышают вовлеченность и создают ощущение движения. Когда человек регулярно взаимодействует с брендом и видит в этом выгоду, он начинает доверять и чаще покупает.
  • Познакомить с продуктом. Через игру можно показать, как работает товар или услуга, в чем его особенности и преимущества. Это работает лучше, чем описание в лоб или прямая реклама. Игровой формат удерживает внимание и позволяет раскрыть оффер постепенно, в удобной и понятной форме.

Пример знакомства с новой продуктовой линейкой

Пример знакомства с новой продуктовой линейкой через викторину от «Чистой линии». Источник: kokoc.com

  • Повысить узнаваемость бренда. Если игра получилась интересной, люди сами делятся ею с друзьями. Так бренд получает охваты без затрат на рекламу. Чем чаще игру пересылают, тем больше людей запоминают, кто ее запустил.
  • Стимулировать продажи. Когда человек за действия получает баллы и может обменять их на подарок или товар, он охотнее покупает. Такой подход работает лучше, чем обычная скидка. Игровая механика запускает интерес и побуждает вернуться за новой покупкой.
  • Собирать лиды. Чтобы участвовать в игре, человек оставляет контактные данные. Дальше вы получаете готовую базу данных. Эти контакты можно использовать в рассылках и ретаргетинге, чтобы довести до покупки.

Как известные бренды используют геймификацию

Nike — приложение Nike Run Club. Пользователи участвуют в беговых челленджах, получают баллы, медали и трофеи. Например, можно поставить цель — пробежать 100 км за месяц — и следить за прогрессом в личном кабинете. В таблице видны лидеры, а активным участникам присваиваются персональные награды.

Раздел достижений в приложении Nike Run Club

Раздел достижений в приложении Nike Run Club. Источник: lumsdenauctions.com

Так Nike превращает тренировки в игру, поддерживает мотивацию и делает спорт привычкой. За счет регулярного взаимодействия с приложением пользователи чаще выбирают экипировку Nike и остаются внутри экосистемы бренда.

Starbucks — программа лояльности Starbucks Rewards. В программе лояльности за каждую покупку начисляются баллы — звезды. У пользователей есть уровни, от которых зависят привилегии: бесплатные напитки, персональные предложения, приоритет в обслуживании. Чем выше уровень, тем ощутимее бонусы.

Программа помогает привлекать новых клиентов и возвращать тех, кто уже покупал. У пользователей формируется привычка заходить в Starbucks чаще, чтобы не терять накопленные баллы.

Программа лояльности Starbucks Rewards

Программа лояльности Starbucks Rewards. Источник: starbucks.com

Какие есть виды игровых механик

Понятием «геймификация» объединяют разные форматы игровых механик. Разберем самые популярные подходы.

Колесо удачи. Пользователь крутит виртуальное колесо и получает случайный приз: скидку, бонус, подарок или бесплатную доставку. Это быстрая и простая механика, которая вызывает азарт и работает на привлечение внимания. Формат подходит для e-commerce, товарки, нутры, сбора лидов и увеличения конверсии на лендингах.

Например, Sephora предложила пользователям на сайте сыграть в «Spin to Win». За подписку можно было получить пробник, скидку или бесплатную доставку. 

Sephora — викторина Spin to win

В арбитраже спиннеры обычно ставят на преленды, чтобы через выигрыш подвести человека к заказу по спеццене.

Викторины. Пользователь отвечает на несколько вопросов, после чего получает результат — например, персональную рекомендацию, подарок или бонус. Формат вовлекает за счет интерактива и дает повод дойти до конца.

Викторины помогают собирать контакты и ненавязчиво рассказывают о продукте. Подходят для продвижения товаров, услуг, курсов и финансовых продуктов.

Обещание скидки после прохождения теста

Обещание скидки после прохождения теста. Источник: tenilux.com

Бонусные программы. Пользователь получает баллы за действия: покупку, отзыв, рекомендацию. Баллы можно обменять на призы или привилегии. Такой формат помогает возвращать клиентов и мотивирует покупать повторно. Подходит для продвижения белых товаров и услуг, где важно удержание аудитории.

Например, Sephora запустила программу Beauty Insider. Покупатели копят баллы и обменивают их на эксклюзивную косметику. С ростом активности открываются новые уровни, на которых доступны подарки. Через приложение можно пройти тесты и получить персональные рекомендации. Всё это усиливает лояльность и повышает частоту покупок.

Программа Beauty Insider от Sephora

Программа Beauty Insider от Sephora. Каждые вторник и четверг компания проводит розыгрыш подарков для постоянных клиентов

Квесты. Это цепочка заданий, которые пользователь выполняет шаг за шагом: ищет подсказки, совершает действия на сайте или в соцсетях. Такой формат помогает удержать внимание, показать продукт в действии и объяснить, как он работает. Особенно хорошо подходит для обучения инфопродукту и продвижения сложных или новых товаров.

Ozon запускал акцию «Призоловля» — участники выполняли задания, покупали товары, собирали ключи и обменивали их на призы.

Квест «Призоловля» от OZON

Квест «Призоловля» от OZON

Квест «Призоловля» от OZON

Еще один пример квеста — мини-игры, где не покупатель выполняет задания, а игровой персонаж. Во «ВкусВилле» запускали мини-игру «Мангомир» — пользователь наблюдал за игровым персонажем, который проходил квест и приносил награды.

Игра «Мангомир» от «ВкусВилла»

Игра «Мангомир» от «ВкусВилла»

Соревнования и челленджи. Участники выполняют задания и соревнуются за достижения и награды. Результаты выполнения заданий выкладывают в соцсетях, отмечают бренд и привлекают внимание других. Формат хорошо подходит для продвижения спортивных товаров, услуг фитнес-клубов, образовательных платформ.

Например, «Спортмастер» проводил акцию «Пушистый марафон»: нужно было пройти 100 км за месяц. За выполнение участники получали бонусы на карту и могли потратить их в магазине. Люди активно вовлекались, делились результатами, а бренд получил рост узнаваемости и лояльности.

Челлендж «Пушистый марафон» от «Спортмастера»

Челлендж «Пушистый марафон» от «Спортмастера»

Лутбоксы. Формат покупки вслепую или случайный бонус. Например, пользователь покупает набор товаров, но не знает точно его состав. Такая механика работает за счет интриги и вызывает интерес к покупке. Подходит для продвижения косметики, подписочных сервисов, товаров, которые легко собрать в набор.

Например, компания beauty box регулярно проводит акции: при покупке двух боксов третью коробку с сюрпризом выдают в подарок. Здесь работает двойная мотивация — и подарок, и интрига. Компания воздействует сразу на два триггера — жадности и любопытства.

Лутбокс в подарок от компании Beauty Box

Лутбокс в подарок от компании Beauty Box

Система уровней, прокачка. Пользователь набирает опыт за активность и поднимается по уровням. С ростом уровня открываются новые возможности: бонусы, доступ к дополнительным функциям, персональные предложения. Такая механика помогает удерживать внимание и вовлекает на длительный срок. Подходит для образовательных платформ, онлайн-курсов, подписочных моделей.

Например, школа Duolingo использует систему уровней и наград. Пользователь прокачивает ранг, собирает очки и соревнуется с другими. Это помогает удерживать интерес к обучению и возвращать людей в приложение каждый день.

Как внедрять игровые элементы в рекламу

Формат геймификации зависит от целей кампании, источника трафика, особенностей ЦА. Эти параметры всегда учитываются при запуске. Разберем по шагам, как внедрять игровые механики в рекламу.

Определите цель. Геймификация всегда внедряется для достижения одной или нескольких бизнес-целей, среди которых:

  • привлечь новых подписчиков в соцсетях;
  • повысить вовлеченность аудитории;
  • собрать лиды;
  • продвинуть новинки в линейке продуктов;
  • мотивировать новых клиентов на первую покупку;
  • вернуть действующих клиентов;
  • повысить узнаваемость бренда через вирусный контент.

Изучите свою ЦА. Нужно выяснить возраст, пол, доход, интересы, любимые платформы и главные триггеры вашей аудитории.

Четко определите, для кого вы делаете игру. Например, механика, которую оценят зумеры, не сработает на аудиторию 35+. Викторина на знание лучших мемов из ТикТока вовлечет подростков, но более взрослая аудитория не поймет половины вопросов и участвовать не будет. 

Определите каналы продвижения. На разных платформах заходят разные игровые форматы. Изучите особенности каждого источника трафика, определите платформу, где ваша аудитория проводит больше времени:

  • В соцсетях хорошо работают игры в сторис с призами, челленджи.
  • На сайтах — викторины, тесты, колесо фортуны, скретч-карты, квесты.
  • В мобильных приложениях — игры, где нужно копить баллы и выполнять задания.
  • В Telegram — боты с квестами и квизами, награды за выполнение целевых действий.
  • В email — письма с бонусами-сюрпризами.

Пример викторины в ТГ-боте от «Тинькофф.Инвестиции»

Пример викторины в ТГ-боте от «Тинькофф.Инвестиции»

Продумайте механику и награду. Разработайте концепцию — как будет работать игровой элемент и что человек за это получит. Механика должна быть понятной из 2–3 шагов, быстрой, с реально достижимой целью. Награда должна быть ценной для пользователя, иначе он просто не будет играть. Например, вы запускаете колесо бонусов за активность для приложения интернет-магазина. Механика состоит из 3 шагов:

  1. Целевое действие: пользователь покупает товар на определенную сумму, оставляет отзыв, добавляет продукт в избранное.
  2. За каждое действие начисляют одно вращение колеса.
  3. Человек крутит колесо и получает бонус — скидку, кешбэк, бесплатную доставку, подарок и др.

Сервисы для создания игровых механик

Есть сервисы, где можно автоматизировать создание некоторых форматов геймификации. 

СервисЧто можно сделать
MatombaКвизы, тесты, множество готовых шаблонов
ActiveusersКвизы, марафоны, челленджи, лотереи
Evolution+Игровые механики для бизнеса: квесты, турнирные сетки, прокачка уровней
JoytekaБонусные программы, уровни прокачки, квесты и квизы для образовательных проектов
MarquizЛендинги с викторинами

Пример шаблона квиза в Matomba

Пример шаблона квиза в Matomba

Как анализировать эффективность

Чтобы убедиться в том, что игровая механика работает на благо бизнеса, повышает конверсию и ROI, нужно научиться правильно тестировать ее и анализировать эффективность. Расскажем, как это сделать.

Анализируйте метрики. Важно проанализировать поведение пользователя на каждом этапе игры. Среди основных метрик различают:

  • CTR — сколько пользователей из тех, что перешли по ссылке, вовлеклись в игровой процесс.
  • Сколько дошли до конца игрового сценария.
  • CR — количество совершивших целевое действие.
  • Время участия в игровой механике.
  • Количество пользователей, которые, пройдя игру, снова вернулись к контакту с брендом, сделали повторную покупку.

Отслеживать эти показатели можно через Google Analytics и Яндекс Метрику, а также через встроенную аналитику сервисов для создания игровых механик из таблицы выше. Например, в Marquiz можно отслеживать количество открытий квиза, лиды, конверсии, анализировать воронку, просматривать статистику ответов на вопросы для лучшего понимания ЦА.

Проводите сплит-тесты. Тестируйте несколько форматов игровых механик на разных группах целевой аудитории. Допустим, части ЦА вы показываете колесо бонусов, второму сегменту — квиз. Сравните показатели вовлеченности, количество людей, дошедших до конца, показатели конверсии и выберите наиболее эффективный вариант. 

Например, на мини-тестах вы можете сравнить, как работает квест с накоплением баллов и как работают квизы. Так вы сможете определить наиболее эффективную стратегию для масштабирования. Что можно тестировать:

  • форматы геймификации;
  • дизайн и визуал;
  • награды;
  • способы вовлечения.

Собирайте обратную связь. Живые отзывы пользователей помогают нащупать направления для дальнейшего развития и улучшения рекламной стратегии. Важно получить фидбэк и понять:

  • какие элементы игровой механики особенно понравились/не понравились;
  • насколько понятны правила и логика игры;
  • насколько ценны награды.

Получить ответы можно через встроенные мини-опросы, анализ комментариев в соцсетях, через обращения в поддержку.

Ошибки, которые снижают конверсию

Разберем причины, по которым геймификация рекламной кампании может оказаться неэффективной.

Сложные и непонятные правила. Если человек не понимает, что от него хотят, как участвовать и ради чего, он закроет страницу. Никто не будет разбираться в условиях, если они запутаны и не обещают ощутимой пользы. Чтобы избежать этого, сократите количество шагов до двух-трех, обязательно показывайте прогресс и описывайте правила простыми словами. 

Например, бренд Marriott в своей игре «My Marriott Hotel» предлагал пользователям проходить уровни, чтобы получить доступ к вакансиям компании. Игра оказалась сложной, непонятной, с неудобным геймплеем — пользователи быстро теряли интерес и не доходили до цели. Игра не привлекла потенциальных соискателей.

Слабая мотивация. Если вознаграждение кажется человеку незначительным, получить его сложно или шансы минимальны, пользователь не станет участвовать. Вознаграждение должно быть четким и достижимым. Механика, в которой выигрывает один человек из тысячи, демотивирует и снижает вовлеченность. 

Механика не подходит ЦА. Перед запуском нужно изучить аудиторию, понять, что для нее уместно, и адаптировать механику под ее восприятие. Если игра не соответствует возрасту, интересам или контексту пользователя, она не сработает. Например, подростки не будут проходить квиз для бухгалтеров, пенсионеры не будут вовлекаться в викторины с мемами. 

Нет понятного следующего шага. Иногда человек доходит до конца, но не понимает, что делать дальше. Он выиграл приз — а где его получить? Открыл новый уровень — а зачем он нужен? Если не давать четкий призыв к действию, интерес быстро исчезает. Перед запуском игры стоит заранее продумать, куда вы ведете пользователя и что он должен сделать после.

Пример неудачной игровой механики без четкого целевого действия — магазин Zappos запустил программу лояльности для клиентов. Покупателям присваивались виртуальные бейджи и значки, но люди не понимали как их получать и какие привилегии они дают. В результате лояльность клиентов только снизилась.

Коротко: что такое геймификация и как ее использовать

Геймификация активирует психологические триггеры: стремление к вознаграждению, азарт, жажду признания. Люди охотнее совершают целевые действия, если вовлечены в процесс.

Геймификация позволяет:

  • увеличить продажи и привлечь новых подписчиков в соцсетях;
  • собрать лиды;
  • повысить лояльность к бренду;
  • повысить узнаваемость бренда через вирусный охват;
  • продвигать продукцию нативно, без навязчивой рекламы.

Самые популярные форматы геймификации — колесо удачи, квиз, викторина, квест, уровни прокачки, бонусная программа, челлендж, лутбокс. Их выбирают в зависимости от целей кампании, ЦА и канала продвижения. 

Рекламная стратегия с игровой механикой разрабатывается поэтапно:

  1. Определите цель — привлечь новых клиентов, удержать и вернуть существующих, собрать данные, продвинуть продукт.
  2. Изучите ЦА — характеристики, интересы, предпочтительные платформы.
  3. Выберите подходящий источник трафика — определитесь, какую платформу ваша ЦА любит больше остальных. 
  4. Определите наиболее релевантный формат — какие форматы геймификации зайдут вашей ЦА с учетом особенностей каналов продвижения.

Важно анализировать эффективность геймификации: отслеживать метрики (вовлеченность, CTR, CR, количество пользователей, прошедших механику до конца), проводить A/B-тесты и собирать обратную связь. Главные ошибки при разработке игр — сложная механика, отсутствие четких инструкций, призы и награды, которые не ценны для пользователей.


Комментарии